みむら いくみ アイコン

みむら いくみ Ikumi Mimura

CGデザイナー みむら いくみ(Ikumi Mimura)の公式サイトです。3DCGモデリング・キャラクターデザインを中心に、個人・企業様からのご依頼で制作を行っています。CG制作会社で約6年モーションキャプチャーを中心とした映像制作に携わった後、2026年3月よりフリーランスとして独立しました。このページでは自主制作のWorksを紹介しているほか、お仕事のご相談・お問い合わせも受け付けています。

Works

個人制作の3DCG・グラフィック作品を公開・随時更新しています。

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2026 Greeting Card 午年をテーマに、「merry merry GO round」のグラフィックをスカルプトモデリングで制作しました。
「merry merry GO round」 2026 New year greeting Modeling / Animation ToolsNomadSculpt / AfterEffects
2026 Greeting Card 午年をテーマに、「merry merry GO round」のグラフィックをスカルプトモデリングで制作しました。

新年の挨拶用グラフィックとして、「回転木馬(メリーゴーランド)」のモチーフを立体的に表現することを意識しました。NomadSculptでのスカルプトモデリングにより丸みのあるフォルム、すりガラス質感を作り込みポップな印象に仕上げています。

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Punch the Monkey イラストを元にスカルプトモデリングをし、グラフィックを制作しました。
「Punch The Monkey」 Modeling / Lighting ToolsNomadSculpt / AfterEffects
Punch the Monkey イラストを元にスカルプトモデリングをし、グラフィックを制作しました。

平面のアート作品を立体に起こし、質感やライティングで厚塗り感を再現した習作です。NomadSculptでのモデリング、テクスチャのペインティングも行っています。

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Carnation 「Pure Love, Always Blooming」をテーマに、母の日向けのグラフィックをスカルプトモデリング・モーション・手描きアニメーションを組み合わせて制作しました。
「Carnation」 Modeling / Animation ToolsNomadSculpt / Blender / AfterEffects / Procreate
Carnation 「Pure Love, Always Blooming」をテーマに、母の日向けのグラフィックをスカルプトモデリング・モーション・手描きアニメーションを組み合わせて制作しました。

Blenderにてゼリーっぽい立体的でプリミティブな花の表現と、Procreateで手描きしたアニメーションを組み合わせ、静止画だけでは出せない温かみのある動きを目指しました。NomadSculptとBlenderでモデル・モーションを作り、AfterEffectsで最終的な仕上げをしています。

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Paw 別の作品に登場する猫の手を制作しました。
「Paw」 Modeling / Animation ToolsNomadSculpt / Blender / AfterEffects / Procreate
Paw 別の作品に登場する猫の手を制作しました。

別作品に登場するキャラクターのパーツとして制作したものですが、単体で見ても成立するグラフィックに仕上げることを意識しました。肉球の質感や指の丸みなど、細部のスカルプトにこだわっています。また、猫の爪の質感もこだわり、爪がバッと出現するアニメーションも制作しております。

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DanceMotion 01 モーション・レンダリングの検証用に、ショート動画を制作しました。
「かわいいだけじゃだめですか」 CUTIE STREET キーフレームアニメーション – STUDY01 ToolsBlender / Motionbuilder
DanceMotion 01 モーション・レンダリングの検証用に、ショート動画を制作しました。

キーフレームアニメーション習作です。Motionbuilderでモーションをつけ、Blenderでレンダリングまで仕上げています。

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DanceMotion 02 モーション制作用のモデルを、リギングからアニメーションまで一貫して制作しました。
「レゼダンス Reze Dance」 『チェンソーマン レゼ篇』主題歌「IRIS OUT」 キーフレームアニメーション – STUDY02 ToolsBlender / Motionbuilder
DanceMotion 02 モーション制作用のモデルを、リギングからアニメーションまで一貫して制作しました。

今後のモーション習作用のモデルとして泥人形を制作。モデリング、リギング設計からキーフレームアニメーション制作までを行い、制作パイプライン全体への理解を深めることを目的とした習作です。Blenderでモデル・リグを組み、Motionbuilderでモーションを制作しました。

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